15 visu laiku lielākās videospēļu palaišanas katastrofas

Anonim

Video spēles ir vislielākā izklaides industrija apkārt, taču šķiet, ka lielo spēļu studijām nav nekādas iespējas: atbrīvot spēles, kas darbojas.

Iedomājieties šo: jūs ejat uz kino, pērkat biļetes un uzkodas, un, dodoties skatīties filmu, tā sāk sasalst tieši atklāšanas vietā. Vai varbūt ir to cilvēku rinda, kuri gaida filmas apskatīšanu, un jūs esat sava reģiona numurs # 3798. Vai varbūt jūs sākat skatīties romantisku komēdiju, un nevienam no varoņiem nav ādas. Smieklīgi, vai ne? Un tomēr tas notiek ar spēlēm.

Tā kā lielākajai daļai spēlētāju sistēma ir savienota ar internetu, parasti kļūdu labojumi tiek izlaisti salīdzinoši drīz pēc palaišanas, un tāpēc lielākā daļa galveno problēmu ir atrisināta. Bet tas varētu ilgt dienas vai pat nedēļas. Dažos gadījumos studija vienkārši ignorē problēmas un atstāj spēlētājus nepatikšanas.

Tas ir noticis pārāk daudz reižu, lai to neskaitītu, tāpēc šeit ir tikai 15 spēļu palaišanas piemēri, kas bija kolosāli izlaidumi.

15 Simcity (2013)

Ooh zēns. Ciktāl notiek briesmīga spēle, šī varētu paņemt torti. Kāpēc? Tā kā nekas nedarbojās un viss bija briesmīgi.

Pat pirms šīs spēles izlaišanas bija daudz skrāpējumu galvā un dusmīga murmināšanās par spēles prasību, ka spēlētājiem spēles laikā jāuztur interneta savienojums. Jūs zināt, jo tam nav īsti jēgas, ņemot vērā spēles veidu, kāda tā ir.

Tas pievienoja degvielu tikai tad, kad spēlētāji pēc tās lejupielādes nevarēja piekļūt spēlei. Pēc tam bija smieklīgi ielādes laiki, bieža avārija un zuduši spēļu dati, ar kuriem jācīnās. Turklāt spēle beidzās ar vilšanos daudziem tās faniem.

14 Half Life 2 (2004. gads)

Daudzi datoru spēlētāji mīl Steam veikalu un lietojumprogrammu. Viņi arī mīl Half Life 2, domājams, līdz ārprāta punktam. Tātad tam bija jābūt nedaudz satricinātam sistēmā, kad Half Life 2 palaišana samazināja Steam … un neļāva spēlētājiem spēlēt Half Life 2.

Lūk, kāpēc tā bija šāda katastrofa. Līdz Half Life 2, ja vien jūs iegādājāties spēli tieši no Steam, nebija reālas vajadzības izmantot programmu. Tad Half Life 2 pieprasīja, lai spēlētāji lejupielādētu Steam, lai autentificētu savu spēles versiju. Nav tvaika, nav spēles. Un Steam nebija, jo serverus palaišanas laikā pārsteidza spēlētāju pieplūdums.

13 Halo: Galvenā galvenā kolekcija (2014)

Jums uzreiz jāzina, ka šajā sarakstā būs iekļauts tikko izlaistu spēļu pulks. Daļēji tas ir tāpēc, ka šī gada spēles bija īpaši sliktas, un daļēji tāpēc, ka, hey, jūs varētu apsvērt iespēju iegādāties sabojātu spēli. Tas nedarītu.

Kas tad bija ar KC? Iesācējiem joprojām nav skaidrs, vai multiplayer servera problēmas vēl ir pilnībā novērstas. Spēlētāji pārāk ilgi gaidīja spēli, un, kad viņi beidzot tika pie mača ar citiem spēlētājiem, viņi bieži bija iestrēguši spēlēs ar vientuļajām komandām. Izrādās, ka spēlēt 5v3 ir jautri gandrīz nevienam.

Tomēr atjauninājumi jau ir ieviesti, un izskatās, ka lietas ir vismaz labākas nekā bija.

12 World of Warcraft (2004)

Vairāku spēlētāju spēles ir tādas, ka, lai spēlētu, ir nepieciešami vairāki cilvēki, lai savienotos kopā. Un bieži serveri nespēj apstrādāt spēlētāju skaitu. Tieši tā notika ar WoW, kas ir viena no visu laiku lielākajām spēlēm. Redziet, uzņēmumi negrasās izskaidrot nevajadzīgo servera spēku, un tam ir jēga - dienas beigās viņiem jāveic pāris dolāri. Izmantojot WoW, Blizzard nebija ne mazākās nojausmas, cik daudz cilvēku ieinteresēja. Tas bija satriekts, un produkta laišana tirgū negāja labi.

Spēle joprojām kļuva milzīga, bet gadu gaitā pakāpeniski zaudēja popularitāti. Jautri, bet pēdējā paplašināšanās atnesa tik daudz novecojušu spēlētāju, ka serveri atkal nespēja izturēt slodzi. Spēlētāji stundām ilgi stāvēja rindā, lai spēlētu spēli, kuru bija iegādājušies.

11 Skyrim (2011)

Internets ļoti mīl Skyrim, taču bija vairāk nekā mazs naids, kad tas tika aizsūtīts, kad tas pirmo reizi tika atvērts. Lielākoties tā bija lieliska spēle ar daudz darāmā, taču tai bija mazliet problēmas, jo tā bija vienkārši neticama kļūda.

Xbox spēlētāji sūdzējās par tekstūras nepatikšanām. PS3 spēlētājiem bija neapmierinātība ar kadru ātrumu. Visiem bija avārijas, palēnināšanās un spēļu ietaupījumi, par kuriem jāuztraucas.

Daudzi no lielākajiem jautājumiem tika atrisināti nākamajos mēnešos, un, strādājot ar spēli, ar īpašu modding kopienu, ir droša likme, ka agrāk vai vēlāk gandrīz visas atlikušās grumbas tiks izlīdzinātas (pieņemot, ka jūs spēlējat datorā).

10 Betmens: Arkham Origins (2013)

Šī spēle rada daudz naida par to, ka tos nedara tie paši veidotāji kā pārējās divas sērijas spēles, taču tas tiešām ir ļoti jautri. Tas, kas nebija tik jautri, bija tas, ka jau no palaišanas tajā bija daudz tehnisku problēmu.

Raksturīgās problēmas bija tas, kas uztrauca šo spēli. Biežas avārijas, spēli pārtraucošas kļūdas un quirks, kas ietvēra izkrišanu no spēles pasaules, visiem sagādāja spēlētājiem galvassāpes. Lai arī daži jautājumi tika izlaboti, galu galā šķita, ka attīstības komanda ir zaudējusi interesi mēģināt tos novērst, tā vietā koncentrējoties uz lejupielādējama satura daļas izdošanu (kas spēlētājiem būs jāiegādājas, lai spēlētu).

9 Fallout: Jaunā Vegasa (2010)

Jau 2010. gadā Obsidian Entertainment izlika turpinājumu 2008. gada hitu spēlei Fallout 3. Vizuāli tas bija diezgan līdzīgs, taču zem tā pārsega bija daudz problēmu, kuras dēļ recenzenti bija neizpratnē par to, kā turpināt pārskatīt spēli. ARS Technica uzrakstīja to, domājot, vai ir iespējams vai taisnīgi nodalīt paredzēto spēli no kļūdām, kas neļauj spēlētājiem to baudīt. Atbilde joprojām nav skaidra.

Kas New Vegas padarīja tik satraucošu? Parastā avārija, iesaldēšana, kadru nomaiņas ātruma izlaišana, kas nomoka lielāko daļu spēļu, kā arī bojāti saglabāšanas faili un uzdevuma problēmas, kas padarīja spēles spēlēšanu neiespējamu. Lai risinātu šīs problēmas, tika izlaisti plaši ielāpi.

8 GTA Online (2013)

Šeit ir runa par GTA Online: tā pievienojās spēlei, kuru vairums to uzskatīja par iespaidīgu. Tāpēc nav tā, it kā viņiem būtu ko darīt, kamēr viņu GTA Online funkcionalitāte būtu izstrādāta - viņi vienkārši spēlēja parasto GTA V sižetu. Bet, iegādājoties produktu, jūs vēlaties piekļūt visai lietai, tāpēc, lai arī Rockstar sakārtoja problēmas, notika ievērojama ņurdēšana.

Transportlīdzekļi izzudīs pēc nejaušības principa, skaidra nauda neradīsies, un dažādas saskarnes opcijas un vienkārši izlīdzinātās spēles funkcijas nedarbojās. Bija vajadzīgs aptuveni mēnesis, līdz daži no jautājumiem tika laboti.

7 NBA 2K15 (2014)

2K NBA sērija tiek uzskatīta par vienu no labākajām sporta simulācijas franšīzēm apkārt, tāpēc produkta laišana tirgū ar tik daudz jautājumiem kā šī gada NBA 2K15 nav laba mantojumam.

Par spēli tiek uzrādītas visa veida sūdzības, jo spēlētāji ir satraukti par nefunkcionējošām tiešsaistes iespējām, izzūd spēles valūta un murgu izraisošās monstrijas, ko rada spēlei pievienotā sejas skenēšanas funkcija.

Kopš spēles uzsākšanas oktobrī, spēle ir saņēmusi vairākus atjauninājumus, uzlabojot dažus spēles elementus un labojot daudzos trūkumus, kas nomoka spēlētājus, ieskaitot iepriekšminēto sejas skenēšanu. Nopietni, ka dažas no šīm lietām bija drausmīgas.

6 Call of Duty: Advanced Warfare (2014)

To aizēnoja daži citi briesmīgi šī pagājušā rudens palaišanas gadījumi, taču nekļūdieties: tas nebija sasniegums, lai atbrīvotu funkcionējošas spēles.

Daži no ieteiktajiem labojumiem jau pašā sākumā bija tieši smieklīgi. Ja jūs iepriekš lejupielādējāt spēli Playstation, tika ieteikts spēli izdzēst un no jauna lejupielādēt - visi 40 GB. Xbox One tika ieteikts spēlētājiem neielādēt spēles atjauninājumu, kas viņiem tika piedāvāts, ievietojot spēles disku. To darot, spēli nebūtu iespējams instalēt.

Turklāt Playstation un PC lietotāji sūdzējās par milzīgu kavēšanos, mēģinot izveidot savienojumu ar vairāku spēlētāju spēlēm.

5 Titanfall (2014)

Šis faktiski tika labots diezgan ātri. Tomēr pirms tam Titanfall ne tikai nebija tik spēlēts, bet arī prasīja visas Xbox One Live iespējas.

Titanfall izmanto Microsoft Azure programmas pielāgojamās servera iespējas, kas nozīmē, ka konsole veic daļu darba, un serveri rūpējas par pārējo. Nepatikšanas radās, kad, kā vienmēr, spēles sākotnējais vilnis mēģināja lēcienā spēlēt uz spēli, un serveri nespēja rīkoties ar skaļumu.

Lieta bija tā, ka tai vajadzēja būt Microsoft spēlei. Tāpat kā Halo KC gadījumā, nespēja iegūt pareizu palaišanu varētu būt viņiem maksājusi nelielu impulsu konsoļu pārdošanas palielināšanā.

4 Diablo III (2012)

Blizzard bija vēl viena kompānija, kas kļuva par upuri vienmēr spēkā esošajām prasībām, kuras tā izvirzīja savai spēlei, satracinot fanus, kuri sacentās sērijas pirmo iemaksu 12 gadu laikā.

Tāpat kā WoW, nepatikšanas bija arī tas, ka pieprasījums pēc spēles ievērojami pārspēja kompānijas piedāvātās iespējas. Rezultātā spēlētāji tika izslēgti no nosaukuma, un viņus atstāja uz lēnprātību, jo viņi gaidīja pievienošanos tiem laimīgajiem, kuri varēja piekļūt spēlei.

Lai arī nemierīgais sākums mazināja spēles entuziasmu, fani un kritiķi to joprojām uztvēra diezgan labi.

3 Battlefield 4 (2013)

Kad uzņēmums apraksta savas spēles uzsākšanu kā “nepieņemamu”, jūs zināt, ka tai ir jābūt diezgan aptuvenai. “Diezgan rupjš” varētu pat neaptvert to, kas notika ar Battlefield 4.

Spēle, kas tirgo arkādes vadīšanu un Call of Duty vadīšanu, lai iegūtu taktiskāku pieredzi, bija pilna ar servera savienojuma problēmām, kļūdām, iesaldēšanu, avārijām un vēl daudz vairāk. Kaut arī ir taisnība, ka spēle bija ambicioza, jo tā vēlējās sniegt zvaigžņu vizuālu pieredzi UN milzīgas kartes un cīņas par Xbox One, Playstation 4 un PC, nevienam no tiem nav nozīmes, kad spēle nav spēlējama, vai ne?

Mēnešus pēc palaišanas saglabājās daudzas kļūdas, lai gan šai spēlei jau vajadzētu būt spēlējamai.

2 Assassin's Creed: Vienotība (2014)

Parasti EA visvairāk ienīst no patērētājiem. Mūsdienās tā apburošā atšķirība tiek pievērsta Ubisoft.

2013. gadā uzņēmums izlaida Assassin's Creed 4: Black Flag, kas tika saņemts ar lielu atzinību. 2014. gadā tas izlaida Assassin's Creed Rogue, kas arī tika uzņemts ar nelielu entuziasmu. Tas arī atbrīvoja Vienotību. Tas viens negāja tik labi.

Daži no datora vadītajiem personāžiem dažreiz parādījās bez ādas. Galvenais varonis varētu iekrist caur priekšmetiem un objektos, un tur varētu iestrēgt. Vairāku spēlētāju sesijas bija kļūdainas. Izvēlnes bija buggy. Spēles iekšējā valūta bija kļūdaina.

Ir bijuši trīs galvenie ielāpi, un ceturtajam vajadzētu būt ieradies drīz. Cerams, ka Ubi iemācīsies to.

1 Drive Club (2014)

Ir grūti pat zināt, kur sākt ar šo. Kādreiz Driveclub bija paredzēts startēt ar Playstation 4, pēc tam tas tika aizkavēts un atkal aizkavēts. Kad tā beidzot tika palaista, tā solītās zvaigžņu multiplayer funkcijas nebija izmantojamas.

Bija paredzēts to sākt arī kā bezmaksas izlaidumu Playstation Plus abonentiem - tajā pašā laikā, kad tika laists klajā otrs izdevums. Pastāvīgās problēmas ar parasto versiju dažkārt ir novedušas pie …. Galu galā droši vien. Tas joprojām nav izlaidis, ir jēga, un Driveclub sāka darbu oktobrī.

Joprojām tiek ieviesti labojumi, taču servera darbība joprojām ir problemātiska. Iespējams, ka tas būs vissliktākais palaišana ilgu, ilgu laiku laikā.

15 visu laiku lielākās videospēļu palaišanas katastrofas